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通信協力ミッション ワイヤレス通信では、最大4人まで協力してプレイできるミッションが用意されているぞ! 最大4人まで(1人でも可)ワイヤレス通信で協力してプレイできる通信協力ミッションは、ストーリーをある程度進めてセレビィと出会い、過去の世界に自由に行き来できるようになることで、遊べるようになるぞ! ミッションリスト もりのしんでんもりのしんでんの ドラピオン どこにいるの?ヒマナッツ アチャモのほのおと たからばこ はっけん!いろんなたからばこ ピジョンとスイッチのみち みちをふさぐ ポケモンのもり ほのおのしんでんしゃくねつの かえんほうげき スイッチオン! マネネみっけ ひびくボスゴドラのあしおと ゴローンの いわじごく こおりのしんでんじかん! じかん! じかん! おびえてるロコンを たすけだせ みちをさがして ぐるぐるぐる ふりむくな!かけぬけるみち かみなりのしんでんリオルですか?ワナですか? ピカチュウと はやさくらべ! あっちこっちで ビリビリビリ まよいのしんでん だいパニック やみのしんでんふたつにわかれた やみのみち きけんな ポケモンほういもう げきしん!ドラゴンポケモン やみにうかぶ ひかりのみち ひかりのしんでんそして ひかりと アルセウス ナゾのしんでん(DLミッション・要2人以上)デオキシスとナゾのしんでん 豆知識 クリア時のランクは、残り時間によって決まる。Aランク以上が、ミッションとランクに応じた石板が全員に与えられる。また、Sランク時に低確率でそのミッションのボスだったポケモンの石板がゲットできる。あくまで低確率なので、運がよければすぐ出るが、悪ければ何回もやらなければ出ない。 ランク S A B C 残り時間 5 00以上 3 00~4 59 1 30~2 59 0 01~1 29 クリアランクによってもらえる経験値が異なる。例えば、出現ポケモンが固定のもりのしんでんの ドラピオンの場合、S 10、A 9、B 8、C 7になる。このため経験値を稼ぐ場合は少しミッションの難易度を落とし、Sランクを確実に取る方が良い。計算式を求めてくださる方を募集中。 森4以降のミッションに出てくるポケモンは、石板が入った宝箱を落とす。ただし、光の神殿と炎4以外の各ミッションの赤ゲートのキーとなっているポケモンと、光の神殿に居る他のミッションのボスだったポケモンは石板を落とさない。これらのポケモンの石板は、ランクを獲得した際のご褒美に設定されている。ランク取得で手に入るポケモンの一部には、ホーホーのレアで出るヨルノズクやマリルのレアで出るマリルリなど、石板でも入手可能なものがいる。 落とす石板は、必ずしもそのポケモンの石板とは限らない。そのポケモンの、進化前・進化後のポケモンの石板を落とすこともある。マグマラシは、進化後のバクフーンの石板も落とす。バクフーンもマグマラシの石板を落とす。ポケモンによっては、進化前の石板を落とす確率が高く設定されている模様。逆に、進化前のポケモンがその進化後のポケモンの石板を落とす確率は低い。 進化前・進化後の石板を落とさないポケモンも居る。フシギソウはどんなに粘ってもフシギバナの石板は落とさない。ライチュウはピカチュウの石板を落とさない(ピカチュウはランク獲得時限定のため)。 デリバードは、落とすAPがステージ難易度に対して高めに設定されている。全7ミッションに登場するが、各ミッションに必ず居るわけではなく居ても1匹のみ。見つけたら、石板を欲しい欲しくないに限らずとも、是非ともキャプチャしたい。 雷4以降のボスは、アシストポケモンを狙ってくるようになる。そのため、攻撃で動かなっている間に、アシストポケモンを設置するなどの戦略が必要になる。なお、ダメージを受けたアシストポケモンは、回復までに20秒かかる。 石板を入手しにくいポケモン 石板を全種集めるやりこみ時の障害になる、石板を入手しにくいポケモンたち。 各ミッションのボス:Sランク時のレアでしか手に入らない。出るときは出るが、出ないときはちっともでない。完全にランダムらしく、Sランクを獲る以外の条件はない模様。 コロトック:森6にピジョットがいる場所にでるコロトックか、一番最初のマップに出るコロボーシのレアで入手。コロトック自体が出現率が低いため、根気が必要。最初のマップに居るポケモンが、クヌギダマ コロボーシのパターン時のみ、ピジョットの居るゾーンにコロトックが出現する。 グラエナ:炎4に1匹だけ出現。ここでしか入手できない上、1匹しか居ない。さらにポチエナの可能性もある。 リーフィア:森6の2人でボタン押して出す床の先の離島に確率で1匹だけいる。ソロでは入手不可能。 ブースター:炎1に確率で出現する。2匹しかいない上、大体がマグマラシ&バクフーン。出現するポケモンが、ヒトカゲ リザードのパターン時に出現。 バクフーン:炎1に1匹のみ出現。いる確率は高いが、下位のマグマラシの石板を落とす確率のほうが高め。マグマラシからもレアで入手可能だが、なかなかでない。 グレイシア:氷4に確率で1匹のみ出現。ステータス補助のアイテムが入ってるマップに右下のワープゾーンの先に、いることがある。氷2にもいるが、多人数で開放するボタンの先の島にあるワープゾーンの先にいるためソロでは不可能。 ブラッキー:闇4の2人でボタン押して出す床の先の離島に確率で1匹だけいる。ソロでは入手不可能。 デリバード:全7マップに確率で1匹のみ出現。石板を落とす確率が低い模様。 ミュウ:光1でS獲った際に、低確率でもらえる。攻略本によるとステージボスのアルセウスより、更に確率が低い(5分の1)。 石板リスト N-001~N050 N-051~N100 N-101~N150 N-151~N200 N-201~N221
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ミッション攻略・キラ ミッション攻略・キラ特徴 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 エクステンデッド 02 降り注ぐ光 03 その手に剣を 04 混沌の世界の中で 05 エンジェルダウン 06 強化人間 07 フレイの選択 08 終わらない明日へ 対決ミッション01 怒りの蒼き翼 02 悪夢 03 よみがえる翼 04 キラの世界 05 届かぬ叫び 06 最後の力 07 キラ・ヤマト 08 舞い降りる剣 特徴 ストライクとインパルス全機種、そしてフリーダム系2機が使える超絶パイロット。 経験値稼ぎ用の機体がないのでレベルを上げるのは大変。 OSアップデートを習得すれば心強い味方となる。 またストライクフリーダムを使えるのはこのパイロットだけであるため、そのために育ててもいい。 レベルアップ Lv 入手機体 初期 フリーダム 初期 Aストライク Lv20 ストライク(BZ) Lv21 ストライク(BR) Lv22 Lストライク Lv23 Sストライク Lv30 ストライクフリーダム Lv40 Sインパルス Lv45 Bインパルス Lv50 Fインパルス Lv 習得特令 効果 初期 バーサーカー 指令後、すぐに覚醒発動 ※発動可能時 Lv20 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv21 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv23 特攻 プレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv24 足止め プレイヤー機がロックオンしてない敵を徹底マーク Lv25 待機 その場に留まって戦闘 Lv27 速攻射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にメイン射撃 Lv28 狙撃 プレイヤーと同じ敵に射撃系攻撃 Lv29 陣形前 プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 Lv32 速攻格闘 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv33 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 Lv34 ガード魂 ガードの確率が格段にアップ(シールド装備MS限定) Lv35 OSアップデート MSの反応速度がアップ オリジナル特令 バーサーカー 最初から所持している特令。 特令を受けた状態で覚醒可能な時、即座に覚醒する。 アップデート出来ないうちはこれ→突撃でかなりの敵を倒してくれることもある。 突撃だけでは不安な人にお勧め。 OSアップデート MSの反応速度がアップ 回避はもとより暴れ方が半端ではなく、元々敵が甘めのルーチンで動いている 本モードにおいてかなり強力で、スピード覚醒と合わせると更に凶悪。 だがサブ射撃やCSなどの隙が大きい攻撃も節操なく行うため、被弾する事もそれなりにある印象。 またターゲットロックの仕方がややワンマンな為(近場の敵をロックし、相手をダウンさせるか 撃破するまでほぼ変える事がない)、誤射を食らわない様に注意が必要。 協力ミッション 01 エクステンデッド MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア ステージ:ロドニア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 6750~9000 24590~30890 2000 33340~41890 この動き!?強化パイロットか!? いや、これはレベルが違う! さらに強化されてるというのか!? ロドニアでエクステンデッド3人衆+ストライクノワールと戦う。全て撃破すれば終了である。 3機同時には出現しない上、僚機はLv.19のキラなので滅多なことではやられないように思える。 だが、ミッション解説文の通り、「さらに強化されている」ので、敵の動きがやたらといい。 遠くでポカ~ンと眺めていると、キラと言えども2機に袋にされて簡単にやられてしまう。 出現する順番はカオス(スティング)+アビス(アウル)→ガイア(ステラ)→ノワール(スウェン) キラを囮にするか、自分から突っ込んで撃破するか、どちらを選ぶかは自由だ。 エクステンデッド3人衆のうち、いずれかを自機として選択した場合、その機体及びキャラは登場しない(敵が3機になる)。 02 降り注ぐ光 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ協力ミッション「エクステンデッド」クリア ステージ:月面 勝利条件:核ミサイルを10機撃破 敗北条件:核ミサイルが1機離脱・自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:ブースト量無限 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2250~12000前後 2700~33490前後 2000 7000~46340前後 核!?くそっ!どうしてこんな事を! あれを行かせる訳にはいかない! 全て撃ち落さないとプラントが! 核ミサイル撃墜ミッション。例によって、ミサイル持ちのBインパルスが圧倒的に有利。 敵増援(スティング、カガリ、ハイネ、ルナマリアなど:核ウィンダム)が出る可能性もある。 この敵増援から核が飛んで来ることもあるのでなるべく動きながら核を打ち落とそう。 1機でも逃がしてしまえばミッション失敗である。核ミサイル撃墜系ミッションもかなり難易度が上がっている。 03 その手に剣を MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ協力ミッション「降り注ぐ光」クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:アスハ家別邸の破壊・自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 28350(確) 41590(確) 2000 71940 僕には、守りたい人達がいる…。 だから僕は戦うんだ…。 ラクスに託された、[[フリーダム]]で…! 原作13話を元にしたミッション。 僚機はキラなのだが、開始してから暫らくは出て来ない。 そのため、自機のみでアッシュを撃破することになる。 幸い、耐久力は落ちているので出て来た側から潰していけばゲイツRでも十分事足りる。 が、キラ登場後はアッシュの耐久力も高くなっており、BR1発では落ちないようになっている。 一応、アスハ家別邸が破壊されても失敗になるので、念のため覚醒はスピードにしておこう。 なお、アッシュが屋敷に近付きすぎると、キラのフルバーストの巻き添えで屋敷がふっ飛ぶので気を付けよう。 最後に、アッシュ(ヨップ)+アッシュ2機が出て来て、これらを全て倒すとようやくクリア。 ヨップの乗るアッシュは他のものよりもそれなりに耐久力が高いので要注意。 なお、このミッションをクリアするとシンの所持MSに「Aストライク」が追加される。 使いやすい機体ではあるが、Fインパルスがある今作ではあまりおすすめ出来ないのが残念なところ。 04 混沌の世界の中で MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ協力ミッション「その手に剣を」クリア ステージ:月面 勝利条件:ミネルバ撃墜 敗北条件:自機の撃破・制限時間終了(180秒) 僚機設定:キラ(ストライクフリーダム) 特殊条件:ブースト量無限 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~9800↑ 31990~64990↑ 2000 36090~76790↑ あれは…[[ミネルバ]]!?こんな時に…! もう時間が無い、強行突破する! ミネルバを撃墜するシナリオ。始めはレイのレジェンド1機のみだが、すぐにミネルバと、 アークエンジェル、シャトル(デュランダル)が登場する。 デュランダルは撃墜しても、無視してもいい。 レイとの信頼度を下げたくない場合は、レイの相手は放置しミネルバの登場を待とう。 レイに攻撃を行うと、わずかだが信頼度が下がる? 攻撃しなくても、レイがキラに撃破されると信頼度が下がる(確認) 初期配置のレイが撃破された後は、ルナマリアがFインパルスで出撃してそれも撃破されると、後は普通のFインパルスが延々出てくるだけである。 ちなみに自機にレイを設定すると、ルナマリアが初期配置の敵で出てくる。 ついでに自機にルナマリアを設定すると、レイが撃破された後は普通のFインパルスが延々出て来るだけである。 「撃破しなければいい」という考えなら、ジャスティスの横格→派生前格orBRCなど、 ダメージ低めで強制ダウンを奪える攻撃を叩き込み、月面の彼方までぶっ飛ばすのも手である。 ミネルバが登場すれば、威力の高い攻撃ですぐに落とせばOK。 アークエンジェルの援護もあるので、それほど苦労はしないだろう。 キラがレイに撃破されることが多いが、キニシナイ。 アスランの信頼度が高ければストフリで援護に来る(自機にアスランを入れた場合は、誰も援軍に来ない模様)。 早ければ1分ほどで終わるので、キラの信頼度上げに良い。 ちなみにガズウート等でもクリア可能(上空を飛び回りシャトル(デュランダル)を落とすだけor積極的に行きたいならミネルバに張り付いてMAIN→CSCを繰り返すのみ、ドラグーンに注意)。 キラのLvが高ければデュランダルを落とす前に終わる。 その場合、シンのレベルが20台でも4割近く入るので、いい稼ぎになる。 05 エンジェルダウン MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ協力ミッション「混沌の世の中で」クリア ステージ:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 勝利条件:ミネルバの撃破 敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了(180秒)・アークエンジェルの撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~6600 36990~60590 2000 41090~69190 [[アークエンジェル]]をやらせる訳には! ここは何としても食い止めなきゃ…。 仕方ない…、[[ミネルバ]]を沈める! アークエンジェルの後方にミネルバがついている他、開始時点で自機の前にルナマリア(ルナザク)がいる。 ルナマリアも危険ではあるが、それ以上にミネルバのタンホイザーが危険なので、タンホイザーをロックして先に破壊しておく。 その後は自機の対艦攻撃力によって判断を変えよう。 ミネルバを速攻で落とせるBインパルス等ならそのままミネルバを撃沈させる。 そうでないならルナマリアを落としてアークエンジェルへのダメージを抑え、 アークエンジェル(途中で離脱する)が落とされるまでの間にミネルバを集中攻撃し落とせば良い。 ルナマリアを撃墜すると、レイが登場する。レイは対艦攻撃力が乏しいので、放置しても問題ない。 ちなみにこのミッションでも結構な確率でキラが落ちたりする。 クリア後、デュランダル議長からメッセージが入る。 なお、SEEDキャラ出現後ならば、敵増援でレイ、ルナマリア撃墜後にラウがGザクウォーリア(ルナマリア機)でやってくる。 06 強化人間 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ニコル対決ミッション「02 忍び寄る刺客」クリア ステージ:ロドニア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了(120秒) 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 18000~20250 20990~33890 2000 41890~56140 この部隊…。何だ!?動きが違う…! これは…、あの強化パイロットか!? ミッション01と対照的に、今度は薬中3人組とストライクダガーが相手。 ストライクダガーも敵ガンダムも耐久力が通常より低いが、数が多いので時間切れには注意。 登場順はクロト→オルガ→シャニ。 クロトの信頼度を上げたい場合は、最初からストライクダガーのみを撃破する。 オルガの信頼度を上げたい場合は、クロトを撃破し、それ以降ストライクダガーのみを撃破する。 シャニの信頼度を上げたい場合は、クロトとオルガを撃破し、それ以降ストライクダガーのみを撃破する。 3人とも信頼度を上げたければ、シャニ、オルガ、クロトの順で上げるのが後々楽。 このミッションをクリア後、オルガが相関図に表れる。さらにオルガ対決01をクリアすると他の2人も相関図に現われ、 別のミッション(カガリ協力04、ディアッカ協力05等)でも増援として出るようになって難易度が上がるので、 他をクリアするまではわざとクリアせずに残しておくのもあり。 初回のみクリア後「君と僕が目指したいものって、たぶん同じだよね。僕たち2人なら、きっとできるはずだよ。だから、頑張ろうね。」とメッセージが入る。 07 フレイの選択 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:新規キャラのミッション終了後? ステージ:デブリ帯 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ・メネラオスの撃破 僚機設定:キラ(Aストライク) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 17100~18450 35190~53390 2000 52040~73840 僕が、フレイの思いの分も戦うから…。 もう逃げない。決めたんだ。 ストライクには、僕が乗る! 最初にイザークのデュエルASと、ジン(BZ)が現れる。始めにいるバーナードが撃破されるとメラネオスと僚機のキラが出て来る。 イザーク撃破後は、ジン(BZ)がひたすら出て来る。出現位置がそれぞれ離れているのがイヤらしい。 放置するとメネラオスに向けてバズーカをぶっ放すので、敵の注意を自機に向けつつ即座に撃破しよう。 耐久値が普通のものと低いものが混ざっているが、気にしている余裕はない。 低い方が出たらラッキー、くらいに考えておこう。 イザークの信頼度を下げたくないのなら、ジン(BZ)を倒し続ければよい。 気になる人は、イザークで出撃すればジン(BZ)しか出なくなる。 イザーク撃破後に出て来るジン(BZ)の出現位置が離れているので、追いかけるのがかなり面倒。 デュエルASは機動力が低いので、闇討ちシヴァにさえ気を付ければ放置しても問題は無いだろう。 途中増援が来ることもある。ハイネ・ルナマリア(ジン・バズーカ)確認。 あまり関係ないが、クリア後に相関図のBGMが変わる。 08 終わらない明日へ MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:ラウ協力ミッション「03 終局」クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:ラウの撃破 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:シン(Aストライク)で固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 8950前後~23500 29250前後~99990 2000 40200前後~125490 [[ラウ・ル・クルーゼ]]! 僕はあなたを…!世界を憎む事しか 知らないあなたを討つ! …あれは、救命ポッド…?フレイ!? SEED最終話でのキラとラウの戦いを再現。セリフが熱いので戦闘以外でも楽しめる。 ミッション開始後、ゲイツ(たまに指揮官ゲイツになる)が1機づつ沸いてくるので、 ラウとの対決を見越して覚醒ゲージを溜めるためにサクっと撃破しておこう。 ゲイツはビームライフルほぼ一撃で落とせるものと3発程度かかるものとが入り混じっているので気を抜かないように。 指揮官用ゲイツの特殊格闘は直撃すると結構痛いので、絶対に当たらないように。 途中、フレイの乗った救命ポッドが流れて来るが、これは拾っても無視しても問題ない。 拾うならば、レーダーには黄色の点で表示されるので参考にすると良い(出現時に演出が入らず見逃しやすい)。 救命ポッドが現れて数秒すると、ラウ(プロヴィデンス)とキラ(フリーダム)が現れるが、この時点ではラウは撃破出来ない。(耐久力が高めに設定され、動きも良い) ただしラウを離脱地点の反対側に延々とふっ飛ばせば撃破できる。 セリフが進むと両者共に1度撤退するので自機はゲイツを撃破して待っていよう(ラウが出現するまで逃げ回っていても良い)。 セリフが終わり、BGMがignitedに変わったら正念場。 再びラウ(プロヴィデンス)が現れ、少し遅れてキラ(フリーダム)がやって来る。 ラウの耐久値は多めになっているが、これまでに溜めておいた覚醒ゲージを使って一気に削ってしまおう。 余裕があるなら離れて観戦し、2人の決着を見届けるのも一興。 最後のキャラクターミッションのわりに難易度が低い。 なお、このミッションのキラは援軍扱いとなっているらしく、指令を出しても聞いてくれない。 対決ミッション 01 怒りの蒼き翼 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ハイネ協力ミッション「蒼天の剣」クリア ステージ:ダーダネルス海峡 勝利条件:キラの撃破・作戦時間終了(80秒) 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~4900 0~39390 2000 2000~46290 ここで退く訳にはいかない…! 君が戦うというのなら、僕は…! 会話演出が入った後、開始から約20秒経った時点でキラ(フリーダム)が登場。 これを撃破すればいいのだが…攻撃力に3倍の補正がかかっており、BR1発のダメージは脅威の315。各格闘のダメージも凄まじく、N格闘で600超を叩き出す。 出現時点では勝機は皆無なので逃げに徹することになるだろう。 CPUとのタイマンが得意ならばひたすら後だし格闘で撃破も可能だが、時間も無いので相当難しい。デスティニーの前格を連発しまくればレベルが高ければなんとかなる。 迂闊に先出しして回避されると即撃墜されるので慎重に。 なお、僚機も一瞬にして撃破されるため、僚機は出さない方がいい。 信頼度目的で僚機を出した場合も命令は「回避」推奨。たとえアスランでも瞬殺されるので注意。 しかし、僚機をおとりにしつつバルトフェルド(後述)やキラを攻めたり、運が良ければ味方機撃墜後生ザクで援軍が介入してくれることもある。 尚、その前にバルトフェルドのミッションで信頼度が低くなっていると、かなりの確率で ムラサメ(バルトフェルド専用)で増援に来る。 又、バルトフェルドの信頼度上げには不向き。信頼度中立では出現せず。 こうなるともう厳しい(一応ムラサメはさほど耐久力は高くないのでそちらをさっさと片付けるという 手もあるが、フリーダムにカットされるとまず死ぬ)ので、ひたすら逃げに徹しよう。 どうしても無理だと感じたら、アスランの信頼度を最大にしてセイバーを使おう。 バラエーナの誘導に注意しつつ変形逃げすれば、かなり安全にクリア出来るはずだ。 尚、CSゲロビ系の機体だと短時間だがアークエンジェルにダメージが与えられる。 アスランをイージスに乗せて特令を自爆にして、組み付くように仕向ければ比較的簡単に撃破も可能。 味方増援は信頼度が高ければレイとルナがザクウォーリアで来る。 また僚機を出していた場合、信頼度が高ければスティングが僚機が乗っていた機体で増援に来てくれる。 02 悪夢 MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:レイ協力ミッション「蒼き翼への挑戦」クリア ステージ:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 勝利条件:キラの撃破 敗北条件:自軍全滅 僚機設定:自機交代枠有り(最大3機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2800〜4900 27190(確)~99990 2000 31990~106890 [[アークエンジェル]]は海へ! ここは僕が引き受けます!だから早く! まず、僚機の設定が特殊であることに気を付けよう。 このミッションの設定画面では、自機・僚機共通の1・2・3と番号が書かれた枠がある。 これは、1の枠にレイ(Bザクファントム)、2の枠にシン(Fインパルス)と設定すると、 最初はレイ搭乗のBザクファントムが自機として出撃し、それが撃墜されると次はシン搭乗のFインパルスが自機になる、ということ。 ただし、自機として扱う都合上、シン以外の選択キャラは信頼度が最大のキャラに限られる。 1週目の最終ミッション「キラ・ヤマト」でも同様の方式なので注意しよう。 さて、ミッション本編について。 開始して間もなく、キラ(フリーダム)が登場。これと真っ向勝負で戦って潰すのが目的となる。 「怒りの蒼き翼」ほどではないが、耐久力は5倍程度に強化されている。攻撃力は1.2倍程度と控え目。 また、完全なタイマンで敵増援も来ないので、正確に対応出来れば倒すのは難しくないはず。 万が一落とされても次の機体が出て来るので、冷静に行くこと。 なお、アークエンジェルがステージを横断しながら攻撃してくる。稀に攻撃をカットされたりするので気をつけるべし。 アークエンジェルは耐久値が5倍の8,000と規格外に設定されている上、攻撃力も1.5倍ほど高くなっているため要注意。 撃墜させる事も可能だが、Lv50のザムザザーでCS乱射してなんとかと言ったところ。 しかし、慣れればいい経験値稼ぎになる。 キラは中距離から格闘でガン攻めしてくるのでその隙を突いて攻撃しつつ、 手が空いた時にアークエンジェルにBRなどでダメージを与える。 これだけで5万ポイント程度は稼げるので、レベルの低いキャラはぜひ連れていきたい。 特にガズウート・ザウートに乗せて行けば、1戦闘で1レベルアップするので効率よくレベル上げができる。 03 よみがえる翼 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:カガリ対決ミッション「06 獅子を継ぐもの」クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:作戦時間終了(120秒)・キラの撃破 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:なし 特殊条件:シン(アッシュ・緑)で固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~3800 0~35390 2000 2000~41190 僕はもう…大丈夫だから。 もう誰も死なせたくないから、 僕は…戦う! 味方としてヨップ(アッシュ)が出て来る。 作戦開始時にはアスハ邸があるだけなので、適当に破壊して覚醒ゲージでも溜めておこう。 程なくしてキラがフリーダムで上空から襲来。やはり攻撃力は高いので迂闊な格闘は禁物。 しかも確定状況で狙いすました格闘を入れようとしても味方のアッシュのビームなどにカットされると最悪。 反撃を喰らい耐久力を削られるなんてことも。 味方が撃墜されたら完全タイマンなので、落ち着いて料理しよう。 幸い、アッシュ(緑)のステップ性能は全機体中でも最強クラスの代物なので、 上手く使えば時間終了までフリーダムの攻撃を避け続けることなど造作もないはず。 途中からマリュー(アークエンジェル)、バルドフェルド(ムラサメ「バルドフェルド専用機」) ちなみに、アスハ邸は破壊せずキラの攻撃を避ける盾として使うと割と楽にクリア出来る。僚機は放置で。 味方増援は信頼度が高ければハイネがアッシュ(緑)で来る。 また、増援が撃墜されるとイザークがアッシュ(緑)で駆けつけて来るので味方を囮にして逃げるのも手。 クリアのみに専念するのなら、実は作戦開始と同時に崖の上に上がって待機していると、 全く放置されたままで作戦時間終了を迎えることが出来る。 ちなみに原作ではこの戦いは13話(「血に染まる海」のすぐ後)だが、この時点ではキラが相関図にいないので仕方ない。 信頼度が高ければバルトフェルドが反逆してくれることも。 04 キラの世界 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ラクス対決ミッション「03 交錯する正義」クリア ステージ:ジョシュア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:自由選択(2機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5750~8550 20390~34590 2000 30790~45140 僕はただ、静かに生きていたい だけなんだ!なのに、君達は どうして邪魔をするんだ! もう僕を放っておいてくれ! 開始と同時にキラ(フリーダム)が登場。これには特殊な設定はないので普通に撃破すれば良い。 問題はその後に登場するキラ(ストライクフリーダム)。このキラは覚醒ゲージが常時MAXで、 しかもスピード覚醒してくる。耐久値もアーケードモードのターゲット時並に高い。 幸い持続時間は普通のようで、たまに覚醒が切れたまま攻撃してくることがある。 叩くならこのタイミングしかない。確実に削っていこう。 また、対戦でスピード覚醒慣れしているなら少しは楽になるはず。 なお、このミッションは2度目のキラを撃破せずにクリアする方法がある。 それは敵増援の撃破。2機撃破すればいい上、こちらは覚醒も耐久値も普通のフリーダムで出て来る。 大抵の場合、ラクスとカガリが出て来るので、信頼度を気にせず落として問題ないだろう。 2機出て来ないとダメなので運次第だが、上手くいけば上記より早くクリア出来る。 援軍が来てから落ちずに戦うのは至難の業なので味方なしで450にすると多少楽。 もしくは味方を2機出してもいい。 戦法はいろいろあるが、ルナマリアやディアッカのGザクウォーリア等、1発でダウンを奪う武装がある機体なら、キラが覚醒しながらの行動時間を減らすことが出来る。 CPUの指令を集中にし、複数でフクロにすれば例えスピード覚醒中でも潰せる。 レイのレジェンド、アスランのジャスティス(無ければセイバー、イージスでも良い)を出せば楽勝のはずだ。 通常、敵増援はどうやら時間沸きらしく、キラと僚機がどうであれ、ラクスとカガリの信頼度が低ければ来る。(詳細は下記参照) なので、キラがフリーダムの時に敵増援を出せばストフリの無傷も楽である。 僚機を出しているなら回避にして、しばらく待つといい。(回避のままでもいいが) ただし、必ずしも2機出てくる訳では無いらしい。(ラクスが悪くても来ない場合がある) 自機のみ 両方:時間沸きで、3機同時に戦う事になる 片方:時間沸きで、1機のみ現れる 僚機1機 両方:時間沸きで、3機同時に戦う事になる 片方:時間沸きで、1機のみ現れる 僚機2機 両方:時間沸きで、敵増援が1機ずつ出てくる しかも敵が1機落ちるたびに1機補充になるらしく、3機同時に相手しなくてもいい ただ、僚機が1機でも落ちると3機同時に戦う事になるので気をつける事 片方:時間沸きで、1機のみ現れる 僚機3機 両方:僚機が1機落ちにつき、1機が出てくる。そして敵増援が来た後、敵1機か僚機1機落ちると出てくる 片方:僚機が1機落ちると、1機のみ現れる。キラ撃破をしたらストフリの代理で出てくる場合もあり ネタ 僚機3機の場合限定で、何故か僚機2機が反逆する可能性があるミッション こうなった場合、そこから常に敵機が3機となる。残った味方が落とされようものなら1vs3の状態で戦う事となり、かなり厳しい。 僚機の信頼度が出撃可能な低い状態で、ぜひお試しアレ。 05 届かぬ叫び MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ対決ミッション04「キラの世界」クリア ステージ:ダイダロス基地 勝利条件:救命艇を30機撃破 敗北条件:自機の撃破・救命艇が5機作戦エリアを離脱 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 7500~20650 9000~55790 2000 18500~78440 戦闘を継続する!?何をするんだ! もうこれ以上討つ必要はないだろう! くそっ!やめさせないと…! 非常に難易度の高いミッション。核ミサイル撃墜系ミッションが苦手だと大変な苦労をする事になるだろう。 デスティニーを持っていると思うのでデスティニー推奨。覚醒はスピード。 ダークダガーLもちょくちょく妨害しにやってくる。 信頼度が低いと高確率で敵の増援がある(ダークダガーL。大抵はスティング)。耐久度は低いので早めに潰そう。 救命艇を12機ほど潰すと一時的に救命艇が出現しなくなり、キラ(ストフリ)が出現する。 さらに一定時間経過すると、ジブリール艦が出現するが、この時までに救命艇を1機でも逃しているか、キラを撃破or撤退させてないとクリアは厳しい。 というのは、ジブリール艦出現直後、また救命艇が出現するからである。 キラは耐久力を約3分の1以下にするとセリフを残して撤退する。 持てる力を出し切って、ジブリール艦が出現する前にも何としてでもキラを撃破or撤退させよう。 ジブリール艦は画面を横切るだけで、攻撃はしてこないしクリアには一切関係ないので無視しよう。(可能ならば落としてしまった方がロックを切り替えやすくなる分楽だが無理は禁物) 追撃する時はバルカンかCSグリホが有効。近接は横格かブメ。 (グリホは外すともう1度ロックしなおすのが面倒という欠点あり。) とにかく確実に潰していくしかない。 セレクトでロック解除し、再ロックすると向いている方向で近くの敵をロックするのでそれを有効活用していこう。あくまで冷静に。 なお、他の核ミサイル撃墜系ミッションと同様、Bインパルスでも十分クリア可能。 (ミサイルの誘導がいいのとグリホに頼らなくてもレンジが長いため) 数が多いので必ずミサイルを格闘ボタンで撃つこと、救命艇の真正面か真後ろを取って 特殊射撃を撃つことを覚えておけば、弾切れに苦しむことも少ないはず。 僚機はディアッカがオススメ。Gザクウォーリアで出撃させて特命「狙撃」をセットしておこう。 なお、僚機が落とされても信頼度が高いキャラがいれば高確率でやって来る。 味方増援にレジェンド(レイ)を確認。僚機が落とされても諦めるな。 キラの信頼度最高時、低確率ながらキラ反逆を確認。 余談だが自機がレイで僚機なしだと誰も来ない…模様。 ジブリール出現後ディアッカin自由+キラ反逆だと自分は、救命艇が出現する反対側で ↑の2人が取り逃がした分を落せばいい。(まぁ、取り逃がすのは、1,2機だけだが。) トール・サイが相関図に出ていて、尚且つ信頼度が低いとジブリール出現辺りでトール、撃破後にサイ(共にダークダガーL)の増援あり。 ジブリールを撃破してクリアすると初回撃破(初回クリアではない)のみにデュランダルから「ありがとう、ジブリール…。そして、さようなら、だ。」とメッセージが入る。 06 最後の力 MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:ディアッカ協力ミッション「04 混迷への出撃」クリア ステージ:月面 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:レイ(レジェンド) 特殊条件:シンのみプレイ可能 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5900(確) 55990~97890 10000 71890~112560 議長の示す、全てが決められた世界…。 そんな世界は死も同然だよ…。 だから僕達は戦う…!覚悟はある! 原作最終話をベースにしたミッション。 原作の展開とは逆に、キラとアスランを倒すことがこのミッションの内容である。 2機とも非常に強力な上に1週目ではアスランの反逆も期待出来ないため難易度が極めて高い。幸い相方となるレイの戦闘能力も非常に高いので諦めないように。 攻撃力は半減しているが、耐久力が非常に高く長期戦になるだろう。 レイとともにキラ(ストライクフリーダム)、アスラン(∞ジャスティス)を相手にする。 途中でルナマリア(Fインパルス)が増援に来るが、全く役に立たない。 ここまで来る腕があるのなら、普通に戦えば何とかなるだろうが、万が一レイが撃破されても アスランの信頼度が高ければ反逆を期待出来る。その場合キラ撃破後に出て来る∞ジャスティスを潰して終了。 というかアスランの反逆のタイミングによっては完全放置でクリアできるレベル。ザウートで経験値稼ぎも可能で、レイやルナマリア、アスランの信頼度稼ぎも出来る。 なおアスランを撃破した場合は信頼度を必ずFAITHミッションなどで回復しておくこと。理由は次の対決ミッションにある。 アスランの信頼度が低く、反逆が起きない、または信頼度が高くても反逆が起きなかった場合はアスランを狙うのがセオリー。 これは、キラが基本的にレイを狙って行動するため。つまり、原作と同じ組み合わせで戦うのが効率が良い。 アスランを撃墜した時点で両者が生き残っていた場合、キラがこちらを狙うのは消極的なため、 戦場から遠ざかって消耗するのを待つと良い。レイがキラに撃破されるという原作再現イベントは存在しないため、放っておいてもレイが勝利することがある。その場合、その時点でミッションクリアになる。と言っても、アスランの耐久力は非常に高く、反応も非常に良い。 ヘタに格闘を仕掛けても返り討ちが怖い。BRでじっくりと攻めるしかない。長期戦になるのは覚悟しよう。ここまで来られた自分の実力を信じて頑張ろう。 逆にレイと共にキラを狙う手もある。 キラとレイはお互いを狙い合い、乱戦になるとアスランもレイを狙うこともあるうえに、レイの能力が非常に高いので殆ど落ちない。 レイの援護に徹していれば、上手く事が運べばキラを簡単に落とすことが出来る。 アスランのみになるとアスランも結構レイを狙うので、キラの時と同じようにやるだけでいい。 このミッションをクリアすればいよいよ「キラ・ヤマト」である。 07 キラ・ヤマト MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:キラ対決ミッション「最後の力」クリア ステージ:レクイエム内部 勝利条件:キラの撃破 敗北条件:自軍全滅 僚機設定:自機交代枠有り(3機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5900~(+2100*敵援) 34990~(+5800*敵援) 30000 70890~ どうして、そんなに戦おうとするんだ! 正しい戦争なんて、ありはしなんだ! 分からないと言うのなら…、 僕は君を討つ! 1周目の最終ステージであり、戦いの流れが非常に特殊。鍵を握るのはシンの「絆」だ。 ミッション開始と同時にキラ(ストライクフリーダム)が登場するが、これを撃墜しても終わらない。 一回目のキラ(ストライクフリーダム)を撃墜出来なかった場合は、デュランダルとの一連のセリフ終了後にスピード覚醒する可能性がある。 キラ撃墜後(または、デュランダルとの一連のセリフが終わってから)、このミッションの時点で信頼度の低いキャラが敵増援、高いキャラが味方援軍として出現する。 ただし、自機として選んだ3人は援軍としては出て来ない。 敵増援は全てストライク(BR)、味方増援は全てザクウォーリアに乗って登場し、 敵・味方(自機含む)双方がステージ上に2機いるように順次補充される。 敵側の補充が切れた後、最後にキラ(ストライクフリーダム)が再び登場。これを撃破すればめでたくクリアとなる。 前述の通り「悪夢」と同じ、特殊な僚機設定になっているので注意が必要。 敵増援がストライク(BR)だけとはいえ、常時2機体制ではわずかなミスで削られる。 自機は交代枠も含めて最強のものを揃えたい。 オススメはシンのデスティニー、アスランの∞ジャスティス、レイのレジェンド。 これらの機体は耐久値と運動性が高い。ただし、レジェンドのドラグーンに不慣れならルナマリアのFインパルスの方が扱いやすいかもしれない。 はじめにシンのデスティニーでキラのストライクフリーダムを撃破出来るかどうかが鍵。 幸い、キラの耐久力はそんなに高くない。「悪夢」と同程度か、それよりも少し低いくらいだ。 敵増援はかなり多いが、思考ルーチンはそんなに良くはなく、耐久度も低い。 援軍があるので2vs2の為、シンで半分以上の敵を撃破する事も可能。 はじめのストフリさえ落としてしまえば後はシンで粘り、レイかルナマリアで最後のキラを撃破。 無理に協力ミッションのないキャラや、信頼度が下がってしまったキャラ(アスラン等)の信頼度を上げて使わなくともクリアは可能である。 出来れば味方増援のザクが尽きるまでに2度目のキラを相手に出来るようにしておきたい。 まぁ、「最後の力」でアスランを倒せる腕前があればそんなに苦労はしないだろう。 3枠目にガズウートを入れ、先2枠でクリアするといい稼ぎになる。 「キラ・ヤマト」クリア前の時点では協力ミッションのないキャラが大勢を占めるため、味方にしやすいキャラは少ない。 一応、対決ミッションを上手く使えばキラを含む全てのキャラを信頼度MAXにすることは出来る。 「キラ・ヤマト」クリア前の味方にしやすいキャラ ルナマリア、レイ、アスラン、ハイネ、イザーク、ディアッカ 対決ミッションしかないが、比較的味方にしやすいキャラ ネオ(ムウ)、スティング、アウル、ステラ カガリ、ラクス、ヒルダ、ヘルベルト、マーズ(この5人はカガリ対決ミッションにおいて一度に上げることも可能) 信頼度MAXにできるが、他のキャラの信頼度が下がる。又は、上げられるミッションが、少ない。 バルトフェルド(カガリ対決ミッション 獅子と虎)、 サトー(サトー対決ミッション01 世界の終わるとき サトー編) ババ 信頼度が低くても出て来ない場合がある。条件や詳細はよく解らない。 ↑アスラン、ヘルベルト、アウル、ラクスは今のところ確認してます。ランダム? ↑信頼度が最悪に低いキャラが優先的に、信頼度が最悪一歩手前以降はある一定ランダムに出て来るみたいです。 味方も同様のようです、来たり来なかったりします。 それと、敵も味方もある程度の順番(?)があるようで、 このキャラが来るとあのキャラは来ないとかもあるようです。 参考程度に 敵増援、味方援軍共に以下の順番で来る。優先順位は、 アスラン バルトフェルド ネオ ヒルダ マーズ ヘルベルト カガリ ババ ラクス サトー レイ ルナマリア ハイネ イザーク ディアッカ スティング ステラ アウル シン、旧作キャラは増援に来ない。 他のも同じく、こういうミッションは信頼度が最悪のキャラが優先的に敵として湧きます。 「悪夢」でもできるが、余談として。 トリプルドムならぬトリプルデスティニー(シン、イザーク、サトー) 更に、トリプル自由(ディアッカ、マユラ、トール、サイ) トリプルシラヌイ(カガリ、ムウ、ババ)なんてのも。 いろいろな陣形を楽しむことができる。 08 舞い降りる剣 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アスラン協力ミッション「07 閃光の刻」クリア ステージ:ジョシュア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:なし 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 13400~14350前後 35000~50000前後 2000 54000~70000前後 何と戦わなきゃならないのか… ようやく分かったような気がする…。 だから戻らなきゃ。地球へ…。 始めのうちはストライクダガーを落として行こう。ミスが無ければダメージゼロで切り抜けられる。 初期配置されている3機のストライクダガーをダメージゼロで乗り切れるかがカギ。 途中でジンが味方に入って来るが指示は出せない。このジンはゲージがある限り来てくれる。 初期配置のストライクダガー3体と増援で来るもう1体を倒した後、海側の方からストライクダガー1機と山側の方からアークエンジェルが戦闘エリア内に入り、その内のどちらかが撃破されるとその後にキラ(フリーダム)が現れる。 キラの対決ミッションだが、信頼度が高ければ反逆してくれる可能性がある。 そうなった場合アークエンジェルを落とし(反逆した時点でアークエンジェルが撃墜済みならストライクダガーのみを狙う)、核ミサイルに注意しながらストライクダガーを数機落とせばクリアとなる。 キラは結構耐久力が高く、動きも良くて攻撃力も高い。キラを倒さずともストライクダガーを倒し続ければ戦力ゲージをゼロに出来る。 反逆が起こらない場合、上手くキラから逃げながらストライクダガーを落としていこう。 まあ、逃げ回ってさえいれば、核の嵐で勝手に敵が死んでいくし…核も敵のゲージの内で地面に落ちるとゲージが減るので、アークエンジェルを落とした後は逃げているだけでいいかと。 味方のジンが落ちた後に、味方援軍にラウ(ディン・指揮官用)、イザーク(ジン・マシンガン)を確認。 敵増援にサイ、トール(ダガー)を確認。 自機を落とさせない自信があるなら、一応経験値稼ぎにも使えるステージでもある(参考までに、2.5倍機体でアークエンジェル撃破含む&自機撃破無しで約1レベル弱程度分上昇する事を確認)。
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概要 最低限覚えておきたい事 上級・プロクリアに覚えておきたい事 オススメのブースター、キックバックブースター1 ブースター2 キックバック チャプター別 プロ攻略 コメント 概要 プレイヤー:最大3人 シナリオ:5編 難易度:初級、中級、上級、プロ 本編とは異なり、特別なシナリオを全編5パートにて楽しめるモード。 それぞれのプレイヤーがヒーローとなり、シナリオ毎のミッションをクリアしていく。 シナリオの選択はランダム2つの中から、プレイヤーの投票で選ぶため 1~5と順番に選択することは難しい。 他のゲームタイプでも多数報告されていることだがミニミッション中でもバグが偶に発生する 壁にめり込んで動けなくなったり、敵を全滅させてもステージが進行しなかったり 単体で発生している場合ならどうにかなるが、全員に発生すると全滅か退出以外対処不能 ライフカウントは涙を呑んで諦めよう ※プロ攻略のヒントはただ今情報募集中です。難易度プロで攻略された方、是非情報をお願いします。 ※宝物ドロップについても情報を募集しております。 最低限覚えておきたい事 ダウンした仲間は△ボタン長押しで復活基本ダウン中は敵は攻撃してくることはないが 爆発物などで攻撃を受けた場合、即死(一機消滅)となる 重装甲兵は格闘で倒すことができない銃でヘルメットを剥がさないと格闘が出来ないので注意 しかし、引き落としや低い遮蔽物に隠れてステルスアタックの要領で倒すことは可能(キックバック持ちは除く) 大男は格闘が出来ないヘルメットを剥がしても出来ないので注意 チョークスリーパー(首を絞めてくる敵)に捕まったら○ボタン連打で絞められる時間を長くすることが出来るヘルメット付きチョークスリーパーに捕まってる仲間を助ける際は、銃でヘルメットを剥がさないと格闘が出来ないので注意 ドロップ武器は敵・味方問わず最後に落としたものが優先的にマップ上に残る模様マップ上に配置されている武器を一度拾い、後で使用する目的で付近に置いておく場合などでは敵を倒しているうちにいつの間にか消えてたりするので注意が必要 敵を1~2体倒すたびに武器を持ち替えるなどして消えないように対策する ぶら下がって移動しなければならない場所で決して焦ってはいけない誰かがすでに渡りは初めているなら絶対に先行したした人が渡りきったの確認してから渡ること 特に落下して死亡してしまうような高所の場合貴重なライフカウントを減らしてしまう 上級・プロクリアに覚えておきたい事 上級・プロは味方を誤射してもダメージが入るようになる 強武器、敵が湧くポイントを押さえる 上級とプロでは格闘で敵を倒すとグレネードを落とすので注意ダウンしている仲間の近くでの格闘攻撃とグレネードを投げようとしている敵への攻撃は厳禁 これで落としたグレネードで味方が倒れた場合、メンバーキル扱いとなる よって、意図せずメンバーキルをしてキックアウトということになりかねない サバイバル、シェードサバイバルも同様 段差を利用した引きずり落としは非常に有効な攻撃方法、使用出来るかはマップに依存するが有効活用しようただし、チョークスリーパーは崖から引きずり落とすことができない しかし仲間を捕まえているチョークスリーパーは引きずり落とすことが可能 同様にキックバック持ちの敵も引きずり落としは出来ない また、引きずり落としの際も上級以上はグレネードを落としてくるので注意しよう 仲間が近くにいる場合、あえてチョークスリーパーに捕まりにいくのも手ヘルメットを狙いやすいし、仲間思いのメダルが手に入るのでキックバックしやすい スナイパーは難易度が上がるほど攻撃してくるまでの速度が上がる特にプロの場合かなり早く、瀕死の仲間の回復中打たれる場合が多いので赤い射線が見えたら注意しよう 大男にはPAK-80の弾の半分くらい撃ち込めば倒せるのでPAK-80があるエリアはそれを使うことを推薦ただしPAK-80だけは他のドロップ武器と違いチェックポイント時に武器を持ち越すことが出来ない 装備していた場合強制的に外されてしまうので別の武器に持ち替えておこう 装甲兵はヘルメットを壊さずとも、首絞め以外のカバーポイントを利用した特殊格闘で倒せる。もちろん格闘なので一定確率で手榴弾が落ちる可能性もある。頭を何度も撃ったりといった手間を省けるが、モーションが長いのでその間に蜂の巣にされたりすることも多い。 強力な手段ではあるが無理に狙うほどのものではない。ただ、覚えておいて損もない。 オススメのブースター、キックバック ブースター1 体力回復スピードブースター(解除ランク 21)体力の回復を早める 非常に無難な選択ではあるが、とりあえずこれをセットしておけば間違いはない グレネードエキスパート(解除ランク 29)グレネードの所持数が増える レベル上げが多少困難ではあるが、うまく利用すれば厄介な武装兵との戦闘も比較的楽になる ブースター2 メダル・キックバック持続(解除ランク 1)キックバックの持続時間を増やす 使うキックバックは限られるが、PAK-80持ち武装兵を倒すのにかなり役に立つスリーマン・アーミーや、 仲間を守る時に活躍するプロテクターの持続時間を 最大1分 まで増やす事ができる ただし、瞬時に効果が発動する医療班や、グレネード系のキックバックには全く無意味なので注意 リミット解除(解除ランク 14)メダル数がキックバック使用可能数に達してもさらに余分にメダルをストックして、 次回のキックバック分に持ち越すことができる。持ち越し分の上限値はLvに応じて3~6 使いどころがいつ来るかわからない医療班等にお勧め バーゲン(解除ランク 21)キックバックのコストをLv1で1つ、Lv3で2つ下げることができる ストックしておけるボム系のキックバックはこっちがおすすめ 爆発保護(解除ランク 29)最終的に、爆発物でプレイヤー・味方がよろけない&プレイヤーの爆発で味方はダメージを受けなくなる 事故死防止のほか、いざというときの仲間の救助にも使える キックバックの種類によっては、これをつけていないと味方が壊滅する恐れがある。 キックバック スナイパーT-bolt Sniperを5発得る。発動すると持っていた武器が瞬時にこれに切り替わるが、撃ちつくすと元に戻る 打ち切る前にほかの武器を拾うと、発動前の武器諸共消えて拾った武器しか残らないので注意 他のオススメキックバックに比べ見劣りが激しいが、ランク1からでも使えるのが強み 5発すべてを頭に命中させればPAK大男を沈めることができ、通常の装甲兵も胴体に当てれば3発で倒せる 医療班を得るまでの繋ぎはこれで十分 医療班(解除ランク 32)全員の体力を瞬時に回復させることが出来る、例え瀕死状態でも完全回復 味方が遠くにいて助けに行けない、または敵群のど真ん中で瀕死になっていて助けに行くのが危険の際に非常に有効 ただし自分が瀕死の場合には当然使えないので注意、またチョークスリーパーなどにも効果がない 他のお勧めキックバックと比べても低いレベルで使用可能になるのもポイント、迷ったらこれをセットしておこう ジャガーノート(解除ランク 41)30秒間弾丸も爆発も効かなくなる、まさに鉄壁 代償として移動が極端に遅くなる、チョークスリーパーに注意 ボルネオの箱を開ける際などの耐える場面で有効、また自分以外が全滅状態の場合復活までの時間稼ぎにも使える RPG兵やボスを集中砲火する際にも有効。 スリー・マン・アーミー(解除ランク 49)全員の攻撃力を30秒間2倍にすることが出来る、対ボス戦や対超重兵士などの際に有効 特に難易度プロの場合、三人の内誰か一人はこれも装備しておきたいほど重要になる 装備している武器だけではなく砲台やキックバックのボムなどの攻撃力も倍加するのでその効果はかなりのもの 発動中にドラスナ及びT-boltでヘッドショットすれば、大男も一撃で倒せる。特にプロ修道院では役に立つ クラスターボム(解除ランク 54)複数に分裂して爆発するグレネードを得る 雑魚敵の一掃、各種仮面、大男、捕まれた仲間の救出と用途は多岐に渡る 厄介な大男もうまく足元へ投げ込めば一発で倒すことができる 爆発保護と組み合わせれば仲間も安心。ただし保護をつけても自分には当たるので注意 さらにボム系のキックバックは、キックバック後使わずにとっておくことで最大4つまで貯めることが出来る ロンドン地下や修道院など、最後に要所があるチャプターでは貯めておくといいだろう ただし死んでしまうと全てが無に帰してしまうので、くれぐれも気をつけること プロテクター(解除ランク 59)10メートル以内の仲間の半分のダメージを受ける、スリーマン・アーミーと似たようなキックバック 解除ランクが高い上に、購入コストも$200,000近くなので買えるのは大分後になるが、いざという時に使うと仲間を守る事もできる しかし、効果発動範囲が設けられており、 10メートル以内の仲間限定 なので注意 ちなみに、自分が受けるダメージも半分になる。仲間と離れていて自分が死にそうな時に使う事もできる また、「10メートル以内の仲間の半分のダメージを受ける」とあるが、これは 「自分から10メートル以内に存在する自分を含む味方が受けるダメージが半分になる」 という意味である チャプター別 プロ攻略 Chapter-1 ボルネオ Chapter-2 ロンドン地下 Chapter-3 修道院 Chapter-4 シリア Chapter-5 空港 プレリュード 砦 コメント 名前 コメント そうですよ^^ -- 忍者(kiyo128104) (2013-02-04 16 46 01) 今でも、☆を獲得するためのミニミッションは五つだけなんでしょうか? -- 名無しさん (2013-02-04 16 33 19) 時はよくある -- 名無しさん (2012-09-26 23 07 43) ミニミの場合ロンドン地下で敵を倒しても金が入らない時がある時はよくある。序盤のRPGで壁を壊す前の辺り。原因はよくわからないけど一種のサバで宝を運ばず敵を倒してお金稼ぎをしたりすると制限かけられて途中でお金が貰えない時があるけどそれとよく似た感じ?RPG前の所って電車の上の敵が無限湧きだから?あくまで憶測 -- 名無しさん (2012-09-26 23 04 48) あーそういう意味かー -- 名無しさん (2012-09-26 22 27 40) 協力プレイのサバイバルとかでもしテリトリーとかでてきたら、光ってるテリトリーの中で敵倒さないとお金もらえませんよ。サバイバルとかでね。 -- 名無しさん (2012-09-15 20 02 26) それ対戦でもたまにあるから単なる不具合だと思う。でも結構、前からあるしアプデでも改善されてないからノーティーも気付いてないのかなぁー。 -- 名無しさん (2012-09-14 22 06 50) たまに敵を倒しても金が入らない時があるんですがそれは何ですか? -- 名無しさん (2012-09-14 19 47 49) そうですか。 -- 名無しさん (2012-09-08 23 08 47) ↓訂正 バグじゃなくて・・ -- 名無しさん (2012-09-08 18 29 20) バじゃんくて運だから何回何十回何百回やる必要があるって事。因みに俺は70回目位で出たよ! -- 名無しさん (2012-09-08 18 20 16) バグでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-08 15 14 19) 模様の付いた指輪(シルバー)がなんかいやっても取れない -- 名無しさん (2012-09-08 15 08 23) クリアしなくていい -- 名無しさん (2012-08-11 09 26 36) 砦もクリアしないと☆はつかないのでしょうか? -- 野良 (2012-08-11 01 26 40) プロ級だと初級•中級の宝物が出にくい事を確認しました。 -- ネコ耳サリー (2012-08-05 12 26 10) umumgu,yu,y,,jg,mjg,ydu,yum -- hmtytt (2012-07-10 13 53 21) mhgm -- q (2012-07-10 13 53 04) ↓6 つくよ。自分はそれで★つけた。 -- 名無しさん (2012-04-05 19 51 47) ↓2 全滅した時以外ないよ ↓1 落とすよ。詳しくは空港のページを参照の事。 -- 名無しさん (2012-04-05 19 50 17) 空港でエディー フリン ラザレビッチは殺しても宝物は落とさないんですか? -- 名無しさん (2012-04-05 16 44 59) どのチャプターでも一度取った武器は弾きれてももう一度復活することはないんですか? -- 名無しさん (2012-04-05 16 42 13) ついこの間ドレイク卿ゲットしたwww -- 名無しさん (2012-04-04 15 30 53) 空港 『狙撃戦から最初の広場での戦闘』時に配置されているPAK-80は、次のイベント時に出番がないせいか、カッターが装備していると次の戦闘に持ち込むことが可能。初期位置から後ろに戻ると屋根の上に落ちています。 -- 名無しさん (2012-04-01 22 15 12) カスタムゲームのミニミッションプロクリアで星はつきますか。 -- 名無しさん (2012-03-15 13 22 50) 基本的に制限時間ありません、ただし動かずにしばらく放置していると強制的に退出させられます -- 名無しさん (2012-03-15 12 41 12) ミニミッションに制限時間はありますか -- 名無しさん (2012-03-13 21 07 35) シリア プロ PAK-80大男より恐れる神の頭(ゴールドdrop確認 -- 名無しさん (2012-02-01 16 54 18) 強武器の場所を追加しておきました。 -- 名無しさん (2012-01-04 12 47 55) プロの宝が出なかった時は、一度全滅するのも一つの手。 -- 名無しさん (2011-12-28 00 01 35) 修道院の頭のビーズってでないんですか? -- 名無しさん (2011-12-27 23 54 00)
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空間のゆがみ(危険度Lv.5)ミッション ミッション名 制限時間 報奨金 目的 基本報酬 備考・出現条件等 勇気のあかし 30 9600 ゼヴォスを倒す 「「終わり」へのしょうたい」をクリアで出現クリアでエンディング→レベル5ミッション解放 「終わり」をうみだすもの 30 12400 ゼヴォスを倒す レベル5で最後に出現するミッション
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ミッションとは? 進めるといいものです。進めるとランクが上がります。無限ミッションでたくさん進むとランキングに載ることができます! ミッション一覧 アップデートで敵に行動が追加されたため、攻略方法も変化することが予想されます。ここの内容はまだ更新していないので注意してください。 また、追加行動で難易度が上昇しているのを考慮してか、敵のレベルがかなり下がりました。 攻略が見たいところを押してください Mission.1 Mission.2 Mission.3 Mission.4 Mission.5 Mission.6 Mission.7 Mission.8 Mission.9 Mission.10 Mission.11 Mission.12 Mission.13 Mission.14 Mission.15 Mission.16 Mission.17 Mission.18 Mission.19 Mission.20 Mission.21 Mission.22 Mission.23 Mission.24 Mission.25 攻略情報に出てくる用語の説明 隠れ石→忍者の「隠れ身の術」とサモナーの「パワーストーン召喚」を組み合わせた奥義。敵のターゲットを召喚したパワーストーンに変更することができる。 テレポ→魔法使いの「テレポート」の略。 共通事項 魔法使いで行く場合、隠れ石するまでの間、ステージ移行直後、煙幕を受けているときは行動3にする。それ以外は基本的に行動1特技1。 ミッション用キャラについて + 一応ネタバレ防止 ある程度進めやすいキャラが存在するので作り方を紹介しておきます。 魔法使い(pow600) + 詳細 pow魔とも呼ばれるキャラ。 職業レベル 職lv:戦0 魔152 僧2(もしくは4) 忍2 メ11 騎15 召15 技lv:テレポート5 ビーム5 サンダーボルト1 ヴォルテックス5 マジカルチャージ4 スーパーゼロ5 超免疫1 (ヒーリングスポット1) 隠れ身の術1 分身の術1 地獄の薔薇1 天使の羽2 ド根性5 パワーストーン召喚5 ステータス pow600 def0 tec0 装備 powを上げる。生産武具だと魔法の本か古代神の魔石を装備。ドロップ武具の場合は剣か斧。 ミッション20や25が苦手な場合に攻撃力を上げたい場合については、チュートリアルで解説予定。 秘伝の技 魔力強化 奥義 ①隠れ身の術+パワーストーン召喚 ②隠れ身の術+パワーストーン召喚+テレポート ③パワーストーン召喚+天使の羽 ④天使の羽 ⑤隠れ身の術 ⑥マジカルチャージ ⑦分身の術+ヴォルテックス ⑧ヴォルテックス+テレポート(+根性) ⑨(スーパーゼロ) ⑩(分身の術+スーパーゼロ) ⑪超免疫 ⑫ド根性 ⑬ド根性+テレポート ⑭(分身の術+ヴォルテックス+ビーム) ⑮(分身の術+ヒーリングスポット) + 作り方がよく分からない人向け おそらく最初に勧められるのはこれだと思うので、作り方を紹介しておきます。 ①自分の家→キャラクター変更→新規作成へ行く。 ②キャラクター名を適当に入力(空欄にするとランダム生成)、キャラタイプを「天才少女」にする。 ③次の手順でレベルを上げると良い。 サモナーに転職する。 サモナーでLvを15上げたいので1+15=16まで上げる。そしてパワーストーン召喚を5回習得する。 「パラディン」に転職してLv16+15=31まで上げ、「ド根性」を5回習得する。 「メイド」に転職してLv31+11=42まで上げ、「地獄の薔薇」を1回、「天使の羽」を2回習得する。 「忍者」に転職してLv42+2+44まで上げ、「隠れ身の術」を1回、「分身の術」を1回習得する。 「僧」に転職してLv44+2=46まで上げ、「超免疫」を1回習得する。ヒーリングスポットが欲しい場合はさらにLvを2上げる。 他の職業の技習得が終わったので、「魔法使い」に転職してLv200まで上げる。そして技を習得する。 ④道場で秘伝の技「魔力強化」を習得する。また、自分の家→ステータスからpowに600振る。 ⑤次に、奥義の設定をする。奥義の場所はどこでもいいが、技は必ず上記の順で設定する。 ⑥完成 無限ミッション[∞] 2019/8/20に無限ミッションが新しくなりました。 2021/2/25に無限ミッションが再度新しくなりました。まだここの内容は旧ミッションなので注意してください。 Mission.○0 Mission.○1 Mission.○2 Mission.○3 Mission.○4 Mission.○5 Mission.○6 Mission.○7 Mission.○8 Mission.○9 + 2019/8/19以前のミッション Mission.○0 Mission.○1 Mission.○2 Mission.○3 Mission.○4 Mission.○5 Mission.○6 Mission.○7 Mission.○8 Mission.○9 〇xとは…例えば26、36なら〇6 報酬はすべて3000ゴールド。 進むと敵構成は同じで、敵が強化されていく。 進めることでお役所のランキングに載ることが出来る 1位は王冠、2位から10位は赤星、11位から50位はパラオと呼ばれるマークを得られる。 コメント 名前
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[2]南校舎1F 廊下 コメント [2]南校舎1F 廊下 エリア ステータス 出会う選手 ネコ:レノン 体力 EXP マニー アサルト ブレイブ カオス 2-1 -2 +2 +50~100 【ダメなほうの棗さん】棗恭介(2) 【猫好きなのが周りにばれていないと未だに信じこんでいる】棗鈴(2) 【黒幕に操られる犯人役】井ノ原真人(3) 2-2 -2 +2 +50~110 【タイガーリキ】直枝理樹(3) 【世間知らずグランプリ2013優勝候補】棗鈴(2) 【黒幕に操られる犯人役】井ノ原真人(3) 2-3 -2 +2 +50~120 【ジェントルダンディ】棗恭介(3) 【もう手遅れ】宮沢謙吾(3) 【毎日が正月】井ノ原真人(2) イエロー イエロー イエロー 2-4 -2 +2 +50~130 【タイガーリキ】直枝理樹(3) 【世間知らずグランプリ2013優勝候補】棗鈴(2) 【とんでも担当】井ノ原真人(3) エリアクリア報酬:5000マニー・マイスポーツドリンクハーフ×2 1_渡り廊下 << 2_南校舎1F 廊下 >> 3_教室(授業中) コメント エリアクリア報酬は5000マニーとマイスポーツドリンクハーフ×2 エリア1よりショボい - 名無しさん 2013-04-29 20 36 48 感謝!その2 確かにショボい・・・ - 編集人 2013-04-29 21 09 02 名前
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アンロックミッション一覧 ミッション名 ミッション内容 報酬 開示条件 その他 キュウリコビッツの種を入手せよ 耕作マシンを5回使用する キュウリコビッツの種販売開始 SCPレベル3到達 フレンドを作ろう フレンドを1人つくる ウッドテーブル販売開始耕作マシンx5フレンドマカロンx10 SCPレベル4到達 アンロックし続けよ エアクリーナーを1回使用する デザートマシンx1 タンブルウィードコビッツ販売開始サンドウィッチx3 磁気嵐ミッション受注 彗星と共にあらんことを 15000マネ分売電する トレジャーコメットをアンロック青いキャップx1 隕石島にてミッション受注 体が資本 野良コビッツを100体捕獲する ピンクタンクショーパンx1 彗星とともにあらんことをクリア アクセでコーデ 25000マネ分売電する スリッパx1 体が資本をクリア 最初の昇進試験 草原土壌で収穫出来るコビッツを30体収穫する レベルキャップ開放 トゲトゲコビッツの種x30スプリンクラー販売開始デザートマシン販売開始コビスタルx1 SCPレベル9到達 プレゼントを贈ろう プレゼントを一回贈る ウッドポール販売開始1000マネサンドウィッチ1切れx1 フレンドを作ろうをクリア もっとフレンドを作ろう フレンドを5人つくる 電光ボード【LOVE】販売開始電光ボード【DREAM】販売開始 プレゼントを贈ろうをクリア もっとプレゼントを贈ろう フレンドを5回贈る トゲトゲコビッツの種販売開始ウッドバードハウス販売開始 竣工 牧場エリアに牧舎を1個置く ブーの卵x1孵化促進マシン販売開始 インキュベーションミッション受注 タマゴが先か、コビッツが先か タマゴを3個作る スタンダード牧舎Mx1 竣工をクリア 地主へ? コビッツを120体収穫する 農場島【小】追加 深宇宙をゆけミッション受注 昇進試験再び 砂漠土壌で収穫出来るコビッツを50体収穫する レベルキャップ開放 マングローブコビッツの種x30水田マシン販売開始ハスコビッツの種販売開始コビスタルx1 SCPレベル18到達 フレンド10人できるかな? フレンドを10人つくる 成長促進マシン販売開始ウッドウィンドミル販売開始 昇進試験再びをクリア さらなる地主へ? 22000マネ分売電する フォークダンスマシン・イエロー販売開始ダンス島獲得 踊れ!魂のフォークダンス受注 牧場コビッツ≒エネルギー 牧場コビッツを1体売却する ペンのよだれx4厚手の布x3 備えあれば憂い無し1受注 体が資本再び 草原系素材を8個集める ペンのよだれx2ただの岩x2しっとりコケ 牧場コビッツ≒エネルギーをクリア 草原系素材は、草原系のコビッツを収穫するときにランダムで手に入る アクセでコーデ再び 砂漠系素材を8個集める リンのよだれx4パウダースノーx3 体が資本再びをクリア 砂漠系素材は、砂漠系のコビッツを収穫するときにランダムで手に入る 牧場コビッツのお世話 牧場コビッツのお世話をする 電光ボード【PRAY】販売開始電光ボード【GOOD】販売開始 SCPレベル21到達 お世話はフレンドの牧場コビッツにしかできないので注意 持ち物検査 水田系素材を8個集める スペースカーボンx2ベトベト脂x2さらさらの砂x2 アクセでコーデ再びをクリア 水田系素材は、水田系のコビッツを収穫するときにランダムで手に入る パーツ≒素材 牧場コビッツを3体売却する 青い腕輪x1ムラサキブラx1 備えあれば憂いなし2受注 もっと、さらなる地主へ? スペースデビルコビッツを5体撃破する 新しい隕石島追加 無限に広がる深宇宙クリア 昇進試験が重なるとき 水田土壌で収穫できるコビッツをコビッツの木から100体収穫する スノーマシン販売開始アイスバーグコビッツの種販売開始アイスコビッツの種x30コビスタルx1 SCPレベル28到達 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常任務(難易度1~3) ミッション概要 一覧難易度1 難易度2 難易度3 メモ ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 一覧 難易度1 制限時間40分(『基礎訓練・1』『基礎訓練・2』『秋水』のみ30分)、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 STORY01 基礎訓練・1 訓練所 訓練用ターゲットx3 33fc22fc11fc 特殊 初回は同行者なし敵全滅後の説明完了でクリア 「基礎訓練・1」クリア後 STORY02 基礎訓練・2 訓練所 訓練用ターゲットx3 33fc22fc11fc 特殊 初回は同行者なし敵全滅後の説明完了でクリア 「基礎訓練・2」クリア後 STORY03 秋水 黎明の亡都 オウガテイルx1ドレッドパイクx3 鎧蟲兜鎧蟲殻片385fc 連続 初回の同行者は完全固定(ジュリウス+ナナ) 「秋水」クリア後 STORY04 砲雨 嘆きの平原 ナイトホロウx1コクーンメイデンx1 木化石樹皮木霊病布385fc 同時 「砲雨」クリア後 STORY05 アージェント・ビジネス 黎明の亡都 オウガテイルx2 鬼面尾鬼牙385fc 同時 「アージェント・ビジネス」クリア後 STORY06 春の目覚め 黎明の亡都 オウガテイルx1ドレッドパイクx2ナイトホロウx2コクーンメイデンx1 木化石樹皮木霊病布385fc 同時 初回の同行者は一部固定(ギルバート+ロミオ+0~1名) 「春の目覚め」クリア後 STORY07 ピット・ファイト 鉄塔の森 ドレッドパイクx2ウコンバサラx1 餓爬牙鎧蟲殻片385fc 増援 初回の同行者は一部固定(ギルバート+エミール+0~1名)1分経過でウコンバサラx1侵入 難易度2 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 「ピット・ファイト」クリア後 STORY08 邂逅 黎明の亡都 コンゴウx1オウガテイルx3コンゴウx1 猿神骨片猿神太鼓片825fc 連続 クリア後ブラッドアーツ開放 「邂逅」クリア後 STORY09 天使の毒牙 嘆きの平原 ザイゴートx3ナイトホロウx2 荒砲体天使殻550fc 同時 「天使の毒牙」クリア後 STORY10 鋼鉄の檻 鉄塔の森 ヤクシャx1オウガテイル堕天x2 夜叉小片夜叉手甲片550fc 同時 初回の同行者は完全固定(シエル+ギルバート) 「鋼鉄の檻」クリア後 STORY11 ウォッチ・ダム作戦 蒼氷の峡谷 ウコンバサラx1コクーンメイデンx4 餓爬牙妖精殻550fc 同時 初回の同行者は一部固定(シエル+0~2名) 「ウォッチ・ダム作戦」クリア後 STORY12 ファイアバグ 蒼氷の峡谷 シユウx1ザイゴートx2 鳥神翼荒砲体550fc 同時 初回の同行者は完全固定(シエル+ナナ+ロミオ) 「ファイアバグ」クリア後 STORY13 優雅なる従者 黎明の亡都 コンゴウx1オウガテイル堕天x2 猿神骨片猿神太鼓片550fc 同時 初回の同行者は一部固定(シエル+0~2名) 「優雅なる従者」クリア後 STORY14 アウトサイダー 嘆きの平原 オウガテイルx2ドレッドパイクx2グボロ・グボロx1 龍種鱗龍種角550fc 増援 初回の同行者は完全固定(シエル+ロミオ)1分経過でグボロ・グボロx1が侵入 「アウトサイダー」クリア後 STORY15 獣嵐 黎明の亡都 ヤクシャx1オウガテイルx2コクーンメイデンx2 夜叉小瓦荒砲体550fc 同時 「獣嵐」クリア後 STORY16 ドール・レスキュー 蒼氷の峡谷 シユウx1コンゴウx1ナイトホロウx2 鳥神翼猿神骨片825fc 同時 初回の同行者は完全固定(ロミオ+ギルバート+ナナ)クリア後シエルがブラッドアーツ習得 「ドール・レスキュー」クリア後 STORY17 バレット・カーテン 嘆きの平原 ザイゴートx3ドレッドパイクx2ヤクシャx1 荒砲体天使殻550fc 同時 初回の同行者は一部固定(シエル+0~2名)クリア後シエルが状態異常回復弾習得 「バレット・カーテン」クリア後 STORY18 狩人と活餌 黎明の亡都 オウガテイル堕天x2オウガテイルx1ドレッドパイクx1コクーンメイデン堕天(雷)x2 雷砲体妖精棘550fc 同時 「狩人と活餌」クリア後 STORY19 真夏の蝉 嘆きの平原 オウガテイルx2ザイゴートx2オウガテイル堕天x2ドレッドパイクx2 天使殻荒砲体550fc 連続 「真夏の蝉」クリア後 STORY20 キャリー・オーバー 贖罪の街 コンゴウx1オウガテイルx1オウガテイル堕天x1コンゴウx1 猿神骨片猿神太鼓片825fc 増援 1分経過でコンゴウx1が侵入 「キャリー・オーバー」クリア後 STORY21 クレイジー・パーティ 鉄塔の森 ザイゴートx5 荒砲体天使殻550fc 同時 初回の同行者は一部固定(シエル+0~2名)クリア後以下の要素が開放1. ブラッドバレット2. リンクサポートデバイス3. シエル・エミール・エリナ・コウタのキャラエピソード 「クレイジー・パーティ」クリア後 STORY22 トライアル・ラン 鉄塔の森 オウガテイルx2ドレッドパイクx3グボロ・グボロx1 龍種鱗龍種角550fc 増援 1分経過でグボロ・グボロx1が侵入 「トライアル・ラン」クリア後 STORY23 オペレーション:R 黎明の亡都 コクーンメイデンx2ナイトホロウx1シユウx1 鳥神翼木霊病布550fc 連続 クリア後リッカのキャラエピソード解禁 「オペレーション:R」クリア後 STORY24 炎と氷 蒼氷の峡谷 ウコンバサラx1コクーンメイデン堕天(雷)x2ザイゴートx2 餓爬牙荒砲体550fc 同時 初回の同行者は一部固定(ギルバート+0~2名) 「炎と氷」クリア後 FREE リボルバー・キャット 鎮魂の廃寺 ラーヴァナx1ドレッドパイクx5 焔獣砲片鎧蟲殻片550fc 同時 STORY25 呼び水 エイジス コクーンメイデン堕天(雷)x2グボロ・グボロx1 龍種鱗龍種角550fc 連続 「呼び水」クリア後 STORY26 ポイズン・ケーキ エイジス ナイトホロウx2ザイゴートx2コンゴウx1 猿神骨片荒砲体550fc 増援 初回の同行者は完全固定(ハルオミ+コウタ+シエル)30秒経過でコンゴウx1が侵入 難易度3 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 「ポイズン・ケーキ」クリア後 STORY27 アンブレイカブル 愚者の空母 ルフス・カリギュラx1 回復錠アラガミエキス880fc 単体 同行者は一部固定(ギルバート+ハルオミ+0~1名)クリアするとミッション消滅基本報酬・回収ポイント以外のアイテムは得られないクリアタイムや評価などは残らないクリア後以下の要素が開放1. ギルバートがブラッドアーツ習得2. ギルバートがリンクバーストLv3まで発動可能に3. ギルバート、ハルオミのキャラエピソード 「アンブレイカブル」クリア後 STORY28 紅蓮地獄 黎明の亡都 ガルムx1ザイゴート堕天(氷)x1ザイゴートx1ザイゴート堕天(氷)x1ザイゴートx1 魔狼装甲荒砲体880fc 連続 初回の同行者は完全固定(ナナ+ジュリウス) 「紅蓮地獄」クリア後 STORY29 鰐伍號 嘆きの平原 ウコンバサラx1グボロ・グボロx1 龍種鱗餓爬牙1320fc 同時 クリア後カノンのキャラエピソード解禁 「鰐伍號」クリア後 STORY30 連鎖反応 鎮魂の廃寺 シユウx1オウガテイルx3ドレッドパイクx2オウガテイルx2 鳥神翼鳥神腱880fc 単体 初回の同行者は完全固定(ジュリウス+ナナ+ロミオ) 「連鎖反応」クリア後 STORY31 オーバー・ドロー 贖罪の街 ヤクシャx1ヤクシャx1ヤクシャx1 夜叉小瓦夜叉兜片1760fc 増援 「オーバー・ドロー」クリア後 STORY32 ビハインド・ザ・マスク 鎮魂の廃寺 オウガテイル堕天x1オウガテイルx2オウガテイル堕天x2ヴァジュラx1オウガテイルx∞オウガテイル堕天x∞ 獣神毛獣神翼880fc 連続 初回の同行者は完全固定(ジュリウス+ナナ+ロミオ)クリア後ナナがブラッドアーツ習得 「ビハインド・ザ・マスク」クリア後 STORY33 焔槌 煉獄の地下街 ガルムx1コクーンメイデンx2コクーンメイデン堕天(雷)x2 魔狼装甲魔狼牙880fc 単体 初回の同行者は一部固定(ナナ+0~2名) 「焔槌」クリア後 STORY34 コーヒー・ブレイク 黎明の亡都 コクーンメイデン堕天(雷)x3グボロ・グボロx1 龍種鱗龍種角880fc 増援 初回の同行者は一部固定(ナナ+0~2名) 「コーヒー・ブレイク」クリア後 STORY35 キラー・プリンセス 贖罪の街 ドレッドパイクx2ザイゴートx2イェン・ツィーx1チョウワンx∞ 妖婦剣妖婦鉄880fc 増援 初回の同行者は完全固定(ジュリウス+ナナ+シエル)クリア後ナナのキャラエピソード開放 「キラー・プリンセス」クリア後 FREE 蠍祭 嘆きの平原 ボルグ・カムランx1ナイトホロウx2 荒神小鎧騎士鎧880fc 単体 STORY36 ティリー・モーニング 鎮魂の廃寺 オウガテイル堕天x2コンゴウx1ラーヴァナx1 猿神骨片焔獣砲片1320fc 増援 初回の同行者は完全固定(ロミオ+ナナ+シエル)クリア後アリサのキャラエピソード開放 「ティリー・モーニング」クリア後 STORY37 寒空の孤鳥 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムランx1シユウx1 鳥神翼荒神小鎧1320fc 同時 初回の同行者は完全固定(ロミオ+ギルバート+ナナ) 「寒空の孤鳥」クリア後 STORY38 火中の栗 嘆きの平原 ヴァジュラx1コクーンメイデン堕天(火)x2ヤクシャx1 獣神毛獣神翼1320fc 増援 初回の同行者は完全固定(ロミオ+ギルバート+ナナ) 「火中の栗」クリア後 STORY39 ダウンプアー 黎明の亡都 サリエルx1ナイトホロウx4 女神翼片女神衣880fc 単体 「ダウンプアー」クリア後 STORY40 天使の柔毛 贖罪の街 ザイゴート堕天(氷)x2ウコンバサラx1ラーヴァナx1 餓爬牙荒砲体1320fc 増援 キャラエピソード用ミッション(難易度3) キャラクターエピソードでのみ受けられる特別なミッション。 メンバーは自由だがミッションの種別としてはSTORY扱いなので初回はDLCキャラは連れて行けない。 1度クリアするとFREE化してカウンターから何度でも受けられるようになる。 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 STORY 遠隔電位 贖罪の街 オウガテイルx2オウガテイルx1オウガテイルx1オウガテイルx1オウガテイルx1 鬼牙鬼面尾880fc 連続 リッカEpisode2 STORY リンク・アップ 贖罪の街 ザイゴートx3ザイゴートx2グボロ・グボロx1 龍種鱗天使殻880fc 連続 リッカEpisode3 STORY 継往開来 贖罪の街 ドレッドパイクx2オウガテイルx2ラーヴァナx1 焔獣砲片鎧蟲兜880fc 連続 リッカEpisode4 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 難易度たくさんあるんだね、よかったよかった - 名無しさん 2013-11-17 13 12 55 ストーリーミッションの初マルドゥーク戦でプレイヤーがリンクエイドするときのセリフが変わってる - 名無しさん 2013-11-17 14 31 18 マガツキュウビ討伐しても88なんだが - 名無しさん 2013-11-17 21 20 25 マガツキュウビ討伐しても88なんだが(達成度みみたいなのがこれって普通? - 名無しさん 2013-11-17 21 21 29 俺も88で止まってる。キャラエピソード全部やっても88だから普通なんじゃない?なんでかは知らんけど - 名無しさん 2013-11-17 21 36 06 88の何が不思議なのかがわからん。 - 名無しさん 2013-11-17 23 01 13 無印の最終でも55までだったし、数値が割合示してるとは限らないね - 名無しさん 2013-11-18 17 27 52 88という数値に意味があるんじゃない - 名無しさん 2013-12-21 15 25 19 前作同様DLとかでチャレンジかなんか追加するんじゃね? - 名無しさん 2013-11-18 11 16 38 88はストーリとかのイベントの回数じゃない? - 名無しさん 2013-11-21 21 37 36 初期値1でストーリーミッションクリアごとに1加算だな。前作からそうだったのになんでいまさらこんな疑問が・・・ - 名無しさん 2013-11-23 00 15 34 本当に88で終わりなのか? - 名無しさん 2013-11-23 17 20 12 『序盤まるごと体験版』では、難易度3のアンブレイカブルまでのようです。他の通常任務は難易度3は実質受注不可。難易度3は高難易度の前半5個のみになります。 既出だったらすみません - 名無しさん 2013-11-24 08 28 00 「序盤まるごと体験版」、リッカのエピソード用ミッションは「遠隔電位」しかプレイできないっぽい。マイカードには「リンク・アップ」と「継往開来」も載ってはいますがエピソードが進まないのでプレイ不可能 - 名無しさん 2013-11-29 00 07 34 88の次はないんですか? - 名無しさん 2013-12-15 23 35 22 勘違いしてる人が多いがストーリー88の88はパーセントとかじゃないからな。ストーリーミッション一つで+1。因みにGEBはストーリー75+チャレンジ25で100になるようになってる - 名無しさん 2014-01-17 14 35 58 名前
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ミッション概要 大型円盤の編隊が市街地に降下しま した。円盤は巨大生物を投下。街は 完全に占拠されました。決死隊を編 成して奪われた市街地に潜入。ビル に隠れて接近し、敵を急襲します。 少数での危険な作戦です。幸運を祈 ります。 マップ 開始地点 都市1 ビルの屋上 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 17 1164/582 HARD 42 2542/1271 HARDEST 67 3694/1847 INFERNO 無制限 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*3 初期配置/開始地点左の交差点 接近すると赤蟻キャリアーに突撃する 隊長:スナイパーライフル隊員:スナイパーライフル*3 初期配置/開始地点左の赤蟻キャリアー前 付近に戦車がある 第二波 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*3 出現位置に接近/開始地点右前方の公園 レンジャー6蜘蛛キャリアーの真下にいる 登場する乗り物 出現位置 備考 ギガンテス 赤蟻キャリアーの手前の道路 近くにスナイパーライフル部隊がいる バゼラート 開始地点の右後ろ マップ端に近い 出現する敵 出現数 備考 第一波 大型円盤キャリアー 01 開始地点の左側 ┗赤色甲殻虫 07 キャリアーから最大7体まで投下 大型円盤キャリアー 02 開始地点の前方奥側は常にハッチが開いている ┗巨大甲殻虫 14 キャリアー一機につき最大7体まで投下 大型円盤キャリアー 01 開始地点の右前方の公園にいる ┗クモ型巨大生物 07 キャリアーから最大7体まで投下 ガンシップ 40 各キャリアーの護衛部隊と高高度を飛行する部隊に分かれている ミッション全体コメント ビルの屋上からスタート。敵は全て待機モード。 2の時同様、大量のキャリアーが所狭しと並ぶ、ぱっと見絶望ミッション。 だが完全に各部隊が独立しており各個撃破が容易な上、味方がそれなりの数配置されているため、対空戦もかなり楽が出来る。 キャリアーの高度が非常に低いので、近寄らないと攻撃できない反面どんな武器でも攻撃が届く。 高高度にいるガンシップを攻撃可能な長射程の武器がないとクリアできない可能性がある。 陸戦兵なら乗り物を使えばいい。 陸戦兵 その1 長距離狙撃兵器を持ち込まない場合はヘリを中盤まで残しておくこと。 高高度のガンシップを引っ掛けるのに必要になる。 放っておくと赤蟻キャリアーに突っ込もうとする初期配置の味方を真っ先に回収。 その後、赤蟻キャリアから時計回りに各個撃破していく。 ギガンテスは使っても使わなくてもいけるが、範囲攻撃兵器やヒートブラスター等の瞬間的に敵を殲滅できる兵器を持たない場合は使うべき。 このミッションにその装備はどうなんだという突っ込みもある。 基本的に敵の数が少なく、周囲に敵が展開しても包囲と言うほどのものではないため、キャリアーを一つ一つ相手にしていれば苦戦する要素はない。 中央の酸蟻陣地のみ、二つのキャリアーが密接してるので、片方に喧嘩を売ると両方ひきつける可能性が高い。 特に数が多いわけでもなく、特に味方が一緒に居ればそれなりに攻撃もひきつけてくれるので、ついでで二つ同時に相手にするのも不可能ではない。 但しせめて片方のキャリアーは早々に撃墜しておくこと。 蟻を全滅させたところで蜘蛛キャリアーに行く。 高高度にガンシップが残っている場合、長距離攻撃武器があればここで撃墜してもいい。 持ってなくてもヘリさえ生きていれば問題ないので、まずは蜘蛛へ。 味方を殺されるのが怖いかもしれないが、蜘蛛キャリアーは接近するとキャリアの真下あたりに味方部隊が出現する。 爆発火器などを使わずに速攻で蜘蛛を瞬殺することで、味方部隊を救出しよう。 味方部隊の救出に成功したら、残りの蜘蛛を掃討。 ガンシップが全滅していればこの時点でミッションクリア。 ガンシップが残っていれば、長距離武器があれば狙撃。 なければヘリに乗ってガンシップを一機残らず引き付ける。 一機でも残した状態で撃墜されるとクリア不可能になるので、くれぐれも注意すること。 引きつけたら適当に引き撃ちしながら味方のところへ。 ガンシップを全部味方に押し付けられれば、バゼラートはご苦労様。 降りて味方を支援してミッションクリア。或いはここまでで味方が8割程度生き残っていれば、味方だけで殲滅してくれるかも。 ガンシップだけ残ったら、ヘリで空対空戦の訓練でもしてみるといい。 INFでも平行移動を交えながらの旋回機動で円を描きながら飛行すれば、そうそう簡単には被弾しない。 特にこの時点ならガンシップの数は相当減っているはずなので、その気になればヘリだけでも撃墜できる。 時間がかかるだけで利益は何も無いので、ただ自分が楽しいだけ。 なのでオンラインでは自重した方がいい。 その2~釣りによる持久戦 【武器1】スティングレイMF(ガンシップ狙撃用) 「ズーム機能つきで狙撃に用いることができ」「ビルを壊して射線を通すことができる」という2つの要件を満たす武器を考えるとコレ。 ビルを邪魔に感じないのであればスナイパーライフルでも良い。 【武器2】スパローショットMX(白兵戦用) 巨大生物とガンシップ双方に効果的な武器を考えるとこれが有力。 ガバナーと違い遠距離でも十分な火力を持ち、味方への誤射の危険も少ない。 巨大生物対策を重視するならアサルトライフルでも良いが、対ガンシップの火力は落ちる。 進行手順まずビルを下り、2つの小隊と速やかに合流する。ここまでで接敵しないのが理想だが、味方が交戦を開始してしまった場合は周囲の安全を確保するまで敵を迎撃する。 余計な敵を巻き込むと周囲の敵が反応してワラワラ集まってくる。自軍の被害が大きいと感じたら再出撃してしまって良い。 2つの小隊と合流したら、そのまま敵に気付かれないように外周まで進む。 概ね三角形をした駐車場がマップの角にあるので、そこから群れを離れたガンシップを狙撃していく。弾速の遅いスティングレイでガンシップを狙撃するのは簡単なことではないが、敵は全軍待機状態なので焦る必要はない。欲張って群れの中心のガンシップを撃ってしまうと巨大生物が反応して友軍が消耗するので、根気強くガンシップが はぐれるのを待つこと。 ガンシップの狙撃に成功した際、友軍から「敵が来ます!」「気づかれました!」といったセリフが出た場合、何かしらの敵が攻撃モードに入って向かって来た合図となるので【武器2】に持ち替えて迎撃態勢を取る。向かってきたガンシップを迎撃し終えたあと巨大生物が遅れて襲って来ることがあるため、「周囲に敵はいません」「早く敵を撃たせて下さい」などのセリフに切り替わるまで油断しないこと。 以後、群れの中心から離れないものを除いたガンシップを一掃するまでこれを繰り返す。 ガンシップの数が十分減ったら進軍開始。手前にはアリキャリアーがいるので、敵に気付かれない程度の距離の適当な瓦礫など少し高いところからキャリアー直下に群がるアリへスティングレイを撃ちこみ、これを突撃開始の合図として一気にキャリアーへ向かい、撃墜する。スパローショットMXなら全弾打ち切るまでにオフINFキャリアーを撃墜できる。 ガンシップを十分に減らしていれば、キャリアーを撃墜した時点でこちらを襲う敵は巨大生物とガンシップがそれぞれ片手で数えるくらいしかいないはずなので、キャリアー以外の敵主力は友軍がほぼ倒してくれるはず。 同様に、近い方から順にもう2機のアリキャリアーも撃墜する。 最後に残るのがクモキャリアーだが、これは近づくと別の友軍(レンジャーシックス)が出現して自動的に交戦開始となる。クモキャリアーがやや小高い丘の上にあることもあってスティングレイでの先制攻撃も難しい。クモはレンジャーシックスに押し付けて、こちらはキャリアーの撃墜に専念する。とはいえ、一匹でもストーム1への接近を許してしまうと命に関わるため、警戒は怠らないこと。不安なら、先にクモを全滅させてしまった方が良いかもしれない。 ペイルウイング その1 【武器】サンダーボウ、レイピア、ミラージュなど キャリアの高度が高くないので、狙撃兵器は必要ない。 キャリア落としと虫系敵の掃討を兼ねて参謀もしくはレイピアと、ガンシップ用にミラージュあたりが適任か。 戦術としては陸戦と同じ。ガンシップだけになったらミラージュを撃ちまくりながら適当に動くだけでクリアできるだろう。 その2 【武器】キャリア貫通可能な武器、範囲攻撃兵器 近くのキャリアに飛び乗り、ガンシップを掃討した後、キャリアを貫通攻撃して落とす。これを繰り返す。 最後の赤蟻キャリアは撃墜前に地上を範囲兵器で攻撃して赤蟻以外を全滅させてから落とす。 マルチプレイ オフラインと同様に各グループごとに各個撃破していく方が楽。 最初はガンシップが多いので、キャリアーへの攻撃より雑魚処理を優先した方がいい。 狙撃兵器持ちは一人いれば十分なので、ヒートブラスターやセントリーガンや参謀など対雑魚用の武器を持っていこう。 ミニッツシールドも有効。
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[10]食堂 コメント [10]食堂 エリア ステータス 出会う選手 ネコ:ホクサイ 体力 EXP マニー アサルト ブレイブ カオス 10-1 -4 +4 70~140 【読書好きの普通の女の子】西園美魚(2) 【実はネグリジェ派】神北小毬(2) 【逃げまくり2013王者】三枝葉留佳(2) 10-2 -4 +4 70~150 【傘を振り回すの禁止】西園美魚(3) 【怒りんぼ】棗鈴(3) 【いつか頭を強く打ったのだろうか】三枝葉留佳(2) ブラック ブラック ブラック 10-3 -4 +4 70~160 【ちょっと詳しく聞かせてもらおう】西園美魚(3) 【歯磨き粉はジャム】神北小毬(3) 【八重歯2013王者】能美クドリャフカ(2) 10-4 -4 +4 70~170 【ジェントルダンディ】棗恭介(3) 【実はネグリジェ派】神北小毬(2) 【ダメなほうのいつもの三枝さん】三枝葉留佳(3) ブラウン ブラウン ブラウン 10-5 -4 +4 70~180 【ちょっと詳しく聞かせてもらおう】西園美魚(3) 【足を引っ張る刑事役】宮沢謙吾(4) 【逃げまくり2013王者】三枝葉留佳(2) エリアクリア報酬:5000マニー・マイスポーツドリンクハーフ×2 9_街 << 10_食堂 >> 11_グラウンド コメント エリア10-4 ネコ アサルト:ブラウン - 名無しさん 2013-05-18 19 32 54 登録しました~ - 編集人 2013-05-18 22 15 37 名前